Robot sportowy G1-Comp

Robot stworzony do zawodów w piłce nożnej

Zapytaj o cenę

Prześlij zapytanie na robot@unitee-robot.pl
tel. 516 244 745

Unitree G1-Comp — humanoid do piłki nożnej i zawodów RoboCup

G1-Comp to lekki, zwrotny robot humanoidalny zaprojektowany specjalnie do meczów piłkarskich i konkurencji turniejowych. Stabilny chód, szybkie obroty „w miejscu”, bieg i chód wielokierunkowy pozwalają skutecznie reagować w sytuacjach „1 na 1” i precyzyjnie strzelać na bramkę. Obudowa z aluminium i tworzyw o wysokiej wytrzymałości zwiększa odporność podczas kontaktu z przeciwnikiem i w trakcie przewrotki/uderzeń. Czas pracy ok. 2 h, szybka wymiana i szybkie ładowanie baterii ułatwiają grę w wielu spotkaniach pod rząd.

Co wyróżnia G1-Comp na boisku

Multimodalny interfejs — wsparcie TTS/ASR (głos), integracja z modelem UnifoLM; kompatybilność ROS, komunikacja DDS, aplikacja do szybkiej konfiguracji i podglądu.

Sterowanie ruchem klasy turniejowej — bardzo stabilne wstawanie po upadku, zwinne zwroty, pewne sprinty i kontrola piłki.

Percepcja boiska — wbudowany algorytm YOLO11 do wykrywania piłki, linii i bramek; pozycjonowanie mono i stereo (głębokość) zapewnia właściwe ustawienie względem piłki i bramki.

Nauka przez wzmacnianie — środowisko unitree_rl_gym z symulatorami Isaac Gym i MuJoCo przyspiesza trening polityk od Sim2Sim do Sim2Real (szybkie wdrażanie na realnym robocie).

Otwarte API i SDK RoboCup — gotowe interfejsy do rozpoznawania obrazu, pozycjonowania przestrzennego i sterowania ruchem (z uwzględnieniem zasad rozgrywek).

Lekkość i prosty serwis: masa od ok. 25 kg (Air) do 29 kg (R1/EDU); łatwy dostęp do podzespołów i ich wymiana.

Otwarte interfejsy: pełna kontrola nad stawami i czujnikami; wsparcie poprzez dostęp do gotowych skryptów.

Szeroki zakres ruchów: 20–26 stopni swobody (DOF) w zależności od wersji; w R1 i R1 EDU głowica 2-DOF poprawia percepcję otoczenia.

Percepcja i multimodalność: integracja z dużymi modelami multimodalnymi (głos/obraz) i obsługa poleceń głosowych.

Dlaczego G1-Comp jest „boiskowy” (a nie tylko pokazowy)

Szybkie rozpoznawanie boiska i celów gry

W systemie wykorzystywany jest algorytm wizyjny oparty o YOLO11, który ma wspierać szybkie rozpoznawanie elementów środowiska boiskowego i precyzyjne pozycjonowanie. W oficjalnym opisie wskazano również interfejsy API do informacji stadionowych/boiskowych i detekcji w czasie rzeczywistym.

        Podstawowe dane techniczne

        Wymiary w pozycji stojącejwys. 130cm, szer. 45cm, gł. 20cm
        Waga wraz z bateriąOkoło 35 kg
        Stopnie swobody (DOF)25–45 łącznie (w zależności od konfiguracji)
        Czas pracy na bateriiOkoło 2h w zależności obciążenia
        CzujnikiKamera głębi + 3D LiDAR, matryca 4 mikrofonów, głośnik 5 W; łączność Wi-Fi 6 i Bluetooth 5.2.
        RoboCup SDKPrzewidziane pod rozgrywki: rozpoznawanie wideo (YOLO11), pozycjonowanie mono/stereo i kompletne sterowanie ruchem (z uwzględnieniem zasad meczu).
        UmiejętnościDetekcja piłki i bramki w czasie rzeczywistym (YOLO11) i dokładne ustawianie się do strzału.
        Zespół i taktykaAPI pozwala tworzyć algorytmy gry drużynowej (pressing, rotacje pozycji, schematy rzutów wolnych i rożnych).
        Skuteczny pressing i powrót do obronyZwrot w miejscu, bieg, chód wielokierunkowy; taktyczne zamykanie linii podań.

        Oprogramowanie, API i środowisko treningowe

        • RoboCup SDK — przewidziane pod rozgrywki: rozpoznawanie wideo (YOLO11), pozycjonowanie mono/stereo i kompletne sterowanie ruchem (z uwzględnieniem zasad meczu).
        • API — interfejsy wysokiego i niskiego poziomu (sterowanie), serwis statusu, komunikacja DDS, serwis audio/świetlny.
        • SymulacjaIsaac Gym i MuJoCo; konfiguracja treningu przez pliki (liczba środowisk, seed, max liczba iteracji).
        • Od symulacji do gry — pełny proces Sim2Sim → Sim2Real: szybkie przeniesienie wytrenowanych polityk na prawdziwego robota.
        • ROS — zgodność z ekosystemem ROS i typowymi narzędziami developerskimi. G1-COMP

        Dlaczego to ma znaczenie w piłce robotów

        • Szybkie decyzje = więcej bramek — detekcja piłki i bramki w czasie rzeczywistym (YOLO11) i dokładne ustawianie się do strzału.
        • Stabilność po kontaktach — szybkie wstawanie, odporność na „przeszkadzanie” rywali; brak utraty równowagi po kolizjach.
        • Skuteczny pressing i powrót do obrony — zwrot w miejscu, bieg, chód wielokierunkowy; taktyczne zamykanie linii podań.
        • Zespół i taktyka — API pozwala tworzyć algorytmy gry drużynowej (pressing, rotacje pozycji, schematy rzutów wolnych i rożnych).

        Zastosowania poza rozgrywkami

        • Edukacja i R&D: szybkie prototypowanie polityk RL, przenoszenie z symulacji do reala, testy percepcji i planowania ruchu.
        • Pokazy i eventy: piłka nożna jako efektowny scenariusz interaktywny dla widzów.
        • Badania HRI: multimodalna komunikacja (mowa/ASR/TTS), reakcje na polecenia.

              Robot potrafi wykonywać skomplikowane ruchy

              Zaplanuj trening z robotem

              Zakres ruchów swobody DOF

              W zależności od wersji – najprostszej AIR ma 20 stopni swobody ruchów, 26 wersja R1 Standard, lub wersja EDU 26-4O stopnie – zakres ruchów.

              Wersje robota

              Robot występuje w wersji R1Basic, R1 EDU.
              Wersje R1 EDU dzielą się na warianty: R1 U1, R1 U2, R1 U3, R1 U4, R1, U5, R1 U6. W sumie sześć wersji z różnym zakresem ruchów oraz wyposażeniem.

              Akcesoria do R1

              Dłoń do robota R1

              Do robota R1 można dokupić dodatkowe akcesoria:
              -Dodatkowy kontroler do sterowania
              -Dodatkowy kontroler z wyświetlaczem do sterowania grupą robotów R1
              -Zapasową baterię i ładowarkę
              =Stojak na robota
              Dłonie robota:
              -z trzeba palcami
              -z pięcioma palcami



              Jesteś zainteresowany

              Prześlij zapytanie, przygotujemy ofertę.

              Podwójny enkoder
              Zapewnia stabilność podczas gry

              Wytrzymała obudowa
              Obudowa wykonana z wytrzymałego stopu aluminium oraz tworzyw

              Wymiary robota
              Wysokość 130cm
              Waga 30 kg

              Bateria pozwala na 2 godziny treningu robota
              Wymiana baterii jest bardzo łatwa
              W komplecie szybka ładowarka

              Robot sportowy złącza sloty

              Wersje z serii EDU są wyposażone w moduł NVIDA Jetson Orin 40-100TOPS

              Dzięki zdalnej aktualizacji OTA robot aktualizuje się samodzielnie, dodając nowe funkcje

              Podstawowe dane techniczne

              RoboCup Paramentry

              RoboCup G1- tabela danych technicznych

              ParametryG1-Comp
              ModelG1-Comp
              Wysokość × szerokość × grubość (pozycja stojąca)1320 × 450 × 200 mm
              Wysokość × szerokość × grubość (pozycja złożona)690 × 450 × 300 mm
              Masa (z baterią)ok. 35 kg+
              Łączna liczba stopni swobody (DOF)25–45
              Stopnie swobody pojedynczej nogi6
              Stopnie swobody talii1 + (opcjonalnie dodatkowe 2 DOF talii)
              Stopnie swobody pojedynczego ramienia5
              Stopnie swobody głowy2
              Stopnie swobody dłoni7 (opcjonalnie sterowanie siłą dla dłoni 3‑palcowej) + 2 (opcjonalnie dodatkowe 2 DOF nadgarstka)
              Maks. moment stawu kolanowego [1]120 N·m
              Maks. udźwig ramienia [2]ok. 3 kg
              Długość: goleń + udo0,6 m
              Rozpiętość ramion (arm span)ok. 0,45 m
              Zakresy ruchu (wybrane)Talia: Z ±155°, X ±45°, Y ±30°; Kolano: 0–165°; Biodro: P ±154°, R −30° do +170°, Y ±158°; Nadgarstek: P ±92,5°, Y ±92,5°
              Pełne prowadzenie przewodów wewnątrz przegubów (kanał przelotowy)Tak
              Enkodery stawówPodwójne (dual encoder)
              ChłodzenieLokalne chłodzenie powietrzem
              ZasilanieAkumulator litowy 13S (13 ogniw w szeregu)
              Moc obliczeniowa (bazowa)8‑rdzeniowy CPU o wysokiej wydajności
              Czujniki percepcjiKamera głębi + 3D LiDAR
              Matryca mikrofonówTak (4 mikrofony)
              GłośnikTak (5 W)
              ŁącznośćWi‑Fi 6 + Bluetooth 5.2 (tak)
              Moduł wysokiej mocy obliczeniowejNVIDIA Jetson Orin (moduł developerski)
              Bateria (szybka wymiana)9000 mAh (quick‑release)
              Ładowarka54 V / 5 A
              Kontroler ręcznyTak
              Czas pracy na bateriiok. 2 godz.
              Aktualizacje OTATak (inteligentne aktualizacje)
              Rozwój własny (secondary development) [3]Tak
              Cena (bez podatków i wysyłki)Kontakt z działem sprzedaży

              Ważne wskazówki i uwagi:

                [1] Maksymalny moment w poszczególnych silnikach stawów jest różny. Podana wartość 120 N·m dotyczy najmocniejszego stawu w całym robocie.

                [2] Udźwig ramienia zależy od ułożenia i wysięgu ramienia — przy większym wyciągnięciu może być niższy.

                [3] Szczegóły funkcji i integracji opisano w podręczniku rozwoju własnego (Secondary Development Manual).

                [4] Parametry mogą się różnić w zależności od wariantu i konfiguracji — rozstrzygające są wyniki w realnym użyciu.

                [5] Robot humanoidalny ma złożoną budowę i dużą moc. Zachowaj bezpieczny dystans i używaj ostrożnie.

                [6] Wygląd produktu może ulec zmianie. Obowiązuje finalna wersja produktu.

                [7] Część funkcji prezentowanych na stronie może być w trakcie rozwoju i testów — będą udostępniane stopniowo.

                [8] To produkt cywilny — nie wolno wprowadzać niebezpiecznych modyfikacji ani używać robota w sposób zagrażający ludziom lub mieniu.

                FAQ — Unitree G1-Comp (RoboCup / robot do piłki nożnej)

                1) Czym jest Unitree G1-Comp?
                To humanoidalny robot zaprojektowany specjalnie do rywalizacji w piłce nożnej robotów i zawodów typu RoboCup. Ma szybkie sterowanie ruchem, stabilny chód i funkcje potrzebne do gry meczowej.

                2) Do jakich zastosowań jest najlepszy?
                Do rozgrywek RoboCup, treningu taktyk drużynowych, testów percepcji boiska (piłka, linie, bramki) oraz badań nad sterowaniem ruchem i uczeniem przez wzmacnianie (RL).

                3) Jak robot „widzi” boisko i piłkę?
                G1-Comp wykorzystuje algorytm detekcji wizyjnej oparty o YOLO11, a także interfejsy do rozpoznawania elementów boiska w czasie rzeczywistym.

                4) Jak działa pozycjonowanie robota na boisku?
                Dostępne jest pozycjonowanie oparte o kamerę monokularną (geometria) oraz stereo (głębia), co pomaga dokładnie ustawić się do piłki i bramki.

                5) Czy jest dostępne SDK pod RoboCup?
                Tak. Producent udostępnia RoboCup SDK z API do rozpoznawania obrazu, pozycjonowania oraz sterowania ruchem w kontekście zasad rozgrywek.

                6) Czy można sterować robotem „wysoko” i „nisko” poziomowo?
                Tak. Dostępne są interfejsy sterowania wysokiego poziomu i niskiego poziomu, a także interfejs statusu oraz komunikacja DDS.

                7) Jak wygląda trening zachowań i przejście z symulacji na robota?
                G1-Comp jest łączony z frameworkiem unitree_rl_gym i symulatorami Isaac Gym oraz MuJoCo. Wspierany jest proces od treningu w symulacji do wdrożenia na robocie (Sim2Real).

                8) Jakie są wymiary robota?

                • pozycja stojąca: 1320 × 450 × 200 mm
                • pozycja złożona: 690 × 450 × 300 mm

                9) Ile waży i jakiej jest wysokości?
                Około 35 kg+, wysokość ok. 130 cm.

                10) Ile wynosi czas pracy na baterii?
                Około 2 godziny. Bateria wspiera szybką wymianę i szybkie ładowanie.

                11) Jakie ma czujniki?
                Standardowo: kamera głębi i 3D LiDAR. Dodatkowo: matryca 4 mikrofonów i głośnik 5 W.

                12) Jaką ma łączność?
                Wi-Fi 6 oraz Bluetooth 5.2.

                13) Ile stopni swobody (DOF) oferuje G1-Comp?
                Łącznie 25–45 DOF (zależnie od konfiguracji). Noga ma 6 DOF, ramię 5 DOF, głowa 2 DOF, talia 1 DOF (opcjonalnie dodatkowe 2 DOF).

                14) Czy robot ma dłonie?
                Tak, w konfiguracji jest dłoń o 7 DOF z opcją sterowania siłą dla dłoni 3-palcowej oraz opcjonalnie dodatkowe 2 DOF nadgarstka. Dłoń Dex3-1 może być doposażona w matryce czujników dotyku.

                15) Jaki jest maksymalny moment w kolanie i udźwig ramienia?

                • maks. moment kolana: 120 N·m (wartość dla najmocniejszego napędu w robocie)
                • udźwig ramienia: ok. 3 kg (zależy od wysięgu i ułożenia ramienia)

                16) Co oznacza „Dual Encoder” i po co to w meczu?
                Podwójny enkoder poprawia stabilność i precyzję odczytu położenia stawu. W praktyce pomaga w dokładniejszym kroku, zwrotach i wstawaniu po upadku.

                17) Jaka jest jednostka obliczeniowa i czy da się ją wzmocnić?
                Bazowo robot ma 8-rdzeniowy CPU. Dodatkowo dostępna jest jednostka deweloperska Jetson Orin NX o mocy 100 TOPS do zadań AI.

                18) Czy robot jest odporny na kontakt na boisku?
                Obudowa jest wykonana z aluminium i wytrzymałych tworzyw inżynierskich, co zwiększa odporność w zastosowaniach turniejowych.

                19) Czy są aktualizacje systemu?
                Tak, dostępne są aktualizacje OTA (zdalne).

                20) Jakie są zasady bezpieczeństwa i ograniczenia?
                To robot cywilny o dużej mocy i złożonej mechanice. Należy zachować bezpieczny dystans, nie wykonywać niebezpiecznych przeróbek i używać zgodnie z lokalnym prawem oraz politykami producenta.
                Robot ma złożoną budowę i dużą moc. Zachowaj bezpieczny dystans, używaj zgodnie z instrukcją, nie dokonuj niebezpiecznych modyfikacji. To produkt cywilny.